金点言论 2022-1-20 11:20:46

微软花费750亿美元收购暴雪 原来是为了“元宇宙”?

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导语

1月18日,微软同意以750亿美元收购视频游戏制造商动视暴雪,这成为微软公司有史以来最大的一笔交易,那么微软为什么要收购暴雪呢?

1月18日,微软同意以750亿美元收购视频游戏制造商动视暴雪,这成为微软公司有史以来最大的一笔交易,那么微软为什么要收购暴雪呢?

微软花费750亿美元收购暴雪 原来是为了“元宇宙”?

图源:彭博社

其实在微软收购暴雪之前,游戏交易浪潮就已经此起彼伏。上周,《侠盗猎车手》的开发商Take-Two Interactive就同意以127亿美元收购竞争对手Zynga。微软CEO纳德拉也放话,“游戏在元宇宙平台的发展中将发挥关键作用”。所以到头来,微软这是要走跟Meta(前Facebook)一样的路,通过游戏来大举进军“元宇宙”领域。但微软一直致力于Windows和Office办公软件等企业技术,拿什么进军?

借暴雷游戏中的核心技术挖掘“元宇宙”

事实上,微软这几年也在伸手游戏领域,旗下的游戏机品牌Xbox在视频游戏行业有不小的影响力。据悉,微软订阅游戏服务Game Pass有2500万用户,而动视旗下《糖果粉碎传奇》等游戏每月有约4亿用户,如果收购成功,合并后的游戏网络社区覆盖率达数十亿人

微软花费750亿美元收购暴雪 原来是为了“元宇宙”?

图源:WSJ

对于微软来说,游戏中的核心技术对于其探索“元宇宙”大有帮助。支撑“元宇宙”的很多技术,包括硬件和软件都是直接来自游戏世界,比如动视暴雪的《魔兽世界》,这款游戏可以看作是有史以来最复杂、最久远的一款虚拟角色扮演游戏,收购之后微软可以第一时间利用它对虚拟商品进行推广。

将游戏技术运用于工作,虚拟与现实相结合

另一方面,对于微软这样专注于企业技术的公司来说,将游戏技术应用于工作场所,为其原本静态的工作模式提供了深度和多维度。比如虚拟环境中的远程工作面试、内部培训模拟、3D演示、推广产品等等。

疫情催生了家庭娱乐需求的激增,随着市面上出现越来越多的游戏类型,人们也不愿意拘泥于传统的游戏模式,虚拟与现实结合的“元宇宙”模式正好迎合了大众的需求。在市场的推波助澜以及微软自身需求来看,这一笔收购有百益而无一害。

微软花费750亿美元收购暴雪 原来是为了“元宇宙”?

图源:sputnik France officiel

不过看似百益而无一害的背后也有不少的隐患。

就目前而言,元宇宙技术还未成熟,将其灵活地运用于其他领域也还要数年的时间,想要达成目标还为时尚早。

对于玩家来说,游戏的吸引度过高会让”元宇宙“的虚拟世界被大家忽视。就目前的阶段而言,“元宇宙”还停留在制作十分粗燥、无聊的时期,若无法在短时间内吸引用户关注,最初的目标是否会事与愿违,转而投向游戏制作来不断挽留用户。在游戏和“元宇宙”的开发方面,两者在前期都应该做到相辅相成,达到适当的平衡点,待时机成熟后更好地将技术运用于“元宇宙”。

微软花费750亿美元收购暴雪 原来是为了“元宇宙”?

图源:WSJ

但是不管怎么说,这次收购的最终结果还是要等美国政府的批准。苹果、亚马逊等公司因为拥有过大的市场力量,正面临美国监管机构的审查,对于微软和动视暴雪这样量级的交易,美国政府有可能不会批准。

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